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バンギスシリーズ【ガンナー】 特徴 イビルジョー素材を中心に、覇王の証やいにしえの龍骨等、各種レア素材を使って作る一式。 腕は街★4、胴&腰は街★5、頭&脚は街★6の時点で作成可能になる。 濃緑色を基調に、男性用は露出がなく物々しい鎧の、女性用はライダースーツめいて軽装の外見。 発動するスキルはボウガンに装填できる全ての弾丸に対応するのが最大の特徴。さまざまな弾が使いやすくなる。 しかし、スロット数が少ないのでスキルを追加するにはお守り依存になる。 反動の大きい弾を撃つ場合、反動が小さくなるボウガンの組み合わせを使用するなどの工夫が必要。 攻撃力UPは貫通強化や属性強化に劣り、装填数UPは貫通弾追加や通常弾追加に劣るので、 それらに特化したい場合はディアブロGシリーズやラギアGシリーズを使用した方がよい。 しかし、単品ごとに見ると非常に優秀なものが揃っている。腰防具は腰用防具で唯一の胴系統倍加防具。 頭防具は空きスロットこそ無いが、装填数+5と優秀。脚防具は空きスロット3個と最大で、装填数+2。 これらと他の(例えば反動軽減スキルの発動する)防具を組み合わせると非常に便利な装備が出来るだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 バンギスキャップ 41500z 38 5 5 3 -4 -4 他四箇所 0 0 3 -4 -4 装備全箇所 207500z 190 5 5 15 -20 -20 最大強化全箇所 184775z 230 LV5 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5(MAX) 防御力 40 42 44 46 鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 7555z 9800z 9800z 9800z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バンギスキャップ 装填数+5 千里眼+5 攻撃+2 腹減り-1 --- 覇王の証*2 恐暴竜の黒皮*5 恐暴竜の大牙*3 恐暴竜の頭殻*5 胴 バンギスレジスト 装填数+3 千里眼+3 攻撃+3 腹減り-2 --- いにしえの龍骨*4 恐暴竜の黒皮*2 恐暴竜の大牙*5 火竜の堅殻*8 腕 バンギスガード 装填数+2 千里眼+3 攻撃+6 腹減り-2 --- 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の黒皮*2 恐暴竜の鉤爪*5 恐暴竜の尻尾*5 腰 バンギスコート 胴系統倍加 --- いにしえの龍骨*4 恐暴竜の黒鱗*12 恐暴竜の宝玉*1 火竜の延髄*4 脚 バンギスレギンス 装填数+2 千里眼+1 攻撃+1 腹減り-3 OOO 覇王の証*2 恐暴竜の黒鱗*3 恐暴竜の鉤爪*5 恐暴竜の宝玉*1 スロット合計/必要素材合計 3 覇王の証*4いにしえの龍骨*8恐暴竜の黒皮*9恐暴竜の黒鱗*21恐暴竜の鉤爪*10恐暴竜の頭殻*5恐暴竜の大牙*8恐暴竜の尻尾*5恐暴竜の宝玉*2火竜の堅殻*8火竜の延髄*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填数 +5 +6 +2 +2 +15 装填数UP 千里眼 +5 +6 +3 +1 +15 自動マーキング 攻撃 +2 +6 +6 +1 +15 攻撃力UP【中】 腹減り -1 -4 -2 -3 -10 腹減り倍加【小】 E 胴系統倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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バンギスシリーズ【ガンナー】 特徴 攻撃的なスキル2つと回復時のアイテム使用時間を大幅に短縮する早食い+2がポイント。 反面スロットの穴がさっぱり空いてないのため、他のスキルは付けにくいのがネック。 注目すべきは腰装備で宝玉が必要なものの、腰防具で胴系統倍化を持つのはこれ一品のみのレア防具でもある。 G級防具では精密に+値を持つ防具が無いため、主に上位防具でブレ抑制を付けたい時に要求されやすい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 10250z 31 1 1 2 -3 -3 装備全箇所 51250z 155 5 5 10 -15 -15 最大強化全箇所(G級) 200175z 315 Lv15 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15(MAX) 防御力 33 36 39 42 45 49 53 57 58 59 60 61 62 63 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 695z 920z 1525z 3050z 4050z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バンギスキャップ 攻撃+4 反動+1 食事+3 腹減り-2 --- 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の唾液*3 氷牙竜の棘*1 胴 バンギスレジスト 攻撃+3 反動+2 食事+4 腹減り-2 --- 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒皮*5 雷狼竜の碧玉*1 腕 バンギスガード 攻撃+4 反動+3 食事+3 腹減り-2 --- 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の唾液*3 迅竜の延髄*1 腰 バンギスコート 胴系統倍化 --- 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の宝玉*1 恐暴竜の黒鱗*6 尾槌竜の尾骨*1 脚 バンギスレギンス 攻撃+1 反動+2 食事+1 腹減り-2 OOO 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*3 爆鎚竜の骨髄*1 スロット合計/必要素材合計 3 恐暴竜の黒鱗*18恐暴竜の黒皮*13恐暴竜の鉤爪*8恐暴竜の唾液*9恐暴竜の大牙*10恐暴竜の頭殻*2恐暴竜の宝玉*1氷牙竜の棘*1爆鎚竜の骨髄*1尾槌竜の尾骨*1迅竜の延髄*1雷狼竜の碧玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +4 +6 +4 +1 +15 攻撃力UP【中】 反動 +1 +4 +3 +2 +10 反動軽減+1 食事 +3 +8 +3 +1 +15 早食い+2 腹減り -2 -4 -2 -2 -10 腹減り倍化【小】 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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バンギスXシリーズ【剣士】 特徴 固有スキルである「逆鱗」は、「根性」と「火事場力+2」の複合スキルである。 攻撃力がとても高いG級モンスターに対しては良い保険となるものの、根性の効果は死亡を挟まないと1回しか発動しなくなっている点に注意。 装備を一式そろえると、「なまくら」がついてしまう。 「斬れ味レベル+1」を消したくない場合は、護石で「なまくら」を消すと良いだろう。 また、空きスロットも10個と豊富で、他のスキルも発動させやすい。 要求される素材には、他のモンスターのレア素材がいくつか混ざっている。 中でも非常に入手が困難なのは、腰装備の生産に用いる、乱入イビルジョー(飢餓)のドロップ素材「ドス黒い血」。 その為、一式揃える予定がなければ、匠+3かつスロット2である腕と脚だけ生産してあとはスルーしてもいい。 ただし、腰装備は初期防御力120&スロット3であり、大変魅力的。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 バンギスXヘルム 24000z 96 0 0 1 -4 -4 バンギスXメイル バンギスXアーム バンギスXコイル 120 0 バンギスXグリーヴ 96 -4 装備全箇所 120000z 504 0 0 5 -20 -16 最大強化全箇所(G級) 240800z 600 LV8 防具強化(腰装備を除く) 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 104 106 108 110 112 114 116 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 5800z 6800z 防具強化(腰装備) 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 122 124 126 128 130 132 134 136 強化素材 真鎧玉 費用 6800z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バンギスXヘルム 斬れ味-1 匠+2 食事+5 怒+1 OO- 恐暴竜の厚黒鱗*2 恐暴竜の厚黒皮*4 恐暴竜の頭殻*2 琥珀色の重牙*2 胴 バンギスXメイル 斬れ味-2 匠+1 食事+4 怒+1 O-- 極悪な牙*2 恐暴竜の剛鉤爪*4 恐暴竜の厚黒皮*5 雷狼竜の天玉*1 腕 バンギスXアーム 斬れ味-3 匠+3 食事+2 怒+2 OO- 恐暴竜の厚黒鱗*6 極悪な牙*2 恐暴竜の滅鱗*1 迅竜の靭尾*2 腰 バンギスXコイル 斬れ味-2 匠+1 食事+1 怒+4 OOO 恐暴竜の厚黒皮*4 ドス黒い血*4 恐暴竜の重尾*2 尾槌竜の仙骨*2 脚 バンギスXグリーヴ 斬れ味-2 匠+3 食事+3 怒+2 OO- 恐暴竜の剛鉤爪*4 恐暴竜の厚黒鱗*6 恐暴竜の厚黒皮*2 爆鎚竜の紅玉*1 スロット合計/必要素材合計 10 恐暴竜の厚黒鱗*14恐暴竜の厚黒皮*15極悪な牙*4恐暴竜の剛鉤爪*8恐暴竜の頭殻*2恐暴竜の重尾*2恐暴竜の滅鱗*1ドス黒い血*4琥珀色の重牙*2雷狼竜の天玉*1迅竜の靭尾*2尾槌竜の仙骨*2爆鎚竜の紅玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +2 +1 +3 +1 +3 +10 斬れ味レベル+1 食事 +5 +4 +2 +1 +3 +15 早食い+2 怒 +1 +1 +2 +4 +2 +10 逆鱗 斬れ味 -1 -2 -3 -2 -2 -10 なまくら ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ガンナー防具 レア1 ※現在手が足りないため編集をお願いしています。 シリーズ名称 基本防御 最大防御 耐性 発動するスキル 発動しそうなスキル スロット数 その他 火 水 氷 雷 龍 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 15 0 -5 0 0 0 地図常備自動マーキング肉焼き名人 水耐性-10 1 1 1 1 1 5 ボーン 15 0 -5 0 0 0 地図常備自動マーキング肉焼き名人 水耐性-10 1 1 1 1 1 5 アロイ 15 0 -5 0 0 0 地図常備自動マーキング肉焼き名人 水耐性-10 1 1 1 1 1 5 レア2 ※現在手が足りないため編集をお願いしています。 シリーズ名称 基本防御 最大防御 耐性 発動するスキル 発動しそうなスキル スロット数 その他 火 水 氷 雷 龍 頭 胴 腕 腰 脚 計 ジャギィ 15 0 -5 0 0 0 地図常備自動マーキング肉焼き名人 水耐性-10 1 1 1 1 1 5 ブナハ 15 0 -5 0 0 0 地図常備自動マーキング肉焼き名人 水耐性-10 1 1 1 1 1 5 リノプロ 15 0 -5 0 0 0 地図常備自動マーキング肉焼き名人 水耐性-10 1 1 1 1 1 5 ペッコ 15 0 -5 0 0 0 地図常備自動マーキング肉焼き名人 水耐性-10 1 1 1 1 1 5 ルドロス 15 0 -5 0 0 0 地図常備自動マーキング肉焼き名人 水耐性-10 1 1 1 1 1 5 バギィ 15 0 -5 0 0 0 地図常備自動マーキング肉焼き名人 水耐性-10 1 1 1 1 1 5 ボロス 15 0 -5 0 0 0 地図常備自動マーキング肉焼き名人 水耐性-10 1 1 1 1 1 5 ガブル 15 0 -5 0 0 0 地図常備自動マーキング肉焼き名人 水耐性-10 1 1 1 1 1 5 レイア 15 0 -5 0 0 0 地図常備自動マーキング肉焼き名人 水耐性-10 1 1 1 1 1 5 ネブラ 15 0 -5 0 0 0 地図常備自動マーキング肉焼き名人 水耐性-10 1 1 1 1 1 5 インゴット 15 0 -5 0 0 0 地図常備自動マーキング肉焼き名人 水耐性-10 1 1 1 1 1 5 レア3 ※現在手が足りないため編集をお願いしています。 シリーズ名称 基本防御 最大防御 耐性 発動するスキル 発動しそうなスキル スロット数 その他 火 水 氷 雷 龍 頭 胴 腕 腰 脚 計 ラギア 50 -15 10 -5 25 -10 地図常備自動マーキング肉焼き名人 水耐性-10 2 1 2 2 2 9 レウス 50 0 -5 0 0 0 攻撃力UP<中>見切り+1暑さ無効<小>防御力DOWN<小> - 1 1 1 1 1 5 ベリオ 50 -20 10 25 -15 0 ランナー回避性能+寒さ【】無効 - 1 1 0 0 2 4 ディアブロ ? ? ? ? ? ? 貫通弾LV1追加貫通弾強化+属性攻撃弱化 - 1 0 0 - - 1 ガンキン 55 ? ? ? ? ? 反動軽減+?防御力UPボマー 1 0 1 1 0 3 1 アグナ 55 ? ? ? ? ? 反動軽減+?防御力UPボマー 0 1 1 2 0 4 ヘリオス 60 ? ? ? ? ? 高級耳栓装填数UP 0 0 1 0 0 1 男 セレネ 女 陸奥 60 15 0 -15 0 -15 回復速度+?拡散段LV?追加反動軽減+ 1 1 1 1 1 5 男 天城 女 城塞遊撃隊 40 0 -5 0 0 0 装填速度+?ガード強化 広域化+2 0 1 1 2 0 4 レア4 ※現在手が足りないため編集をお願いしています。 シリーズ名称 基本防御 最大防御 耐性 発動するスキル 発動しそうなスキル スロット数 その他 火 水 氷 雷 龍 頭 胴 腕 腰 脚 計 レザーG 75 - - - - - - - 2 1 2 2 2 9 モガピスカG 75 - - - - - - - 2 1 2 2 2 9 チェーンG 75 - - - - - - - 2 1 2 2 2 9 ロックラックG 75 - - - - - - - 2 1 2 2 2 9 ハンターG 75 - - - - - - - 2 1 2 2 2 9 ボーンG 75 - - - - - - - 2 1 2 2 2 9 アロイG 75 - - - - - - - 2 1 2 2 2 9 レア5 ※現在手が足りないため編集をお願いしています。 シリーズ名称 基本防御 最大防御 耐性 発動するスキル 発動しそうなスキル スロット数 その他 火 水 氷 雷 龍 頭 胴 腕 腰 脚 計 ジャギィG 75 - - - - - - - 2 1 2 2 2 9 ブナハG 75 - - - - - - - 2 1 2 2 2 9 リノプロG 75 - - - - - - - 2 1 2 2 2 9 レア6 ※現在手が足りないため編集をお願いしています。 シリーズ名称 基本防御 最大防御 耐性 発動するスキル 発動しそうなスキル スロット数 その他 火 水 氷 雷 龍 頭 胴 腕 腰 脚 計 ジャギィG 75 - - - - - - - 2 1 2 2 2 9 レア7 ※現在手が足りないため編集をお願いしています。 シリーズ名称 基本防御 最大防御 耐性 発動するスキル 発動しそうなスキル スロット数 その他 火 水 氷 雷 龍 頭 胴 腕 腰 脚 計 バンギス 75 - - - - - - - 2 1 2 2 2 9 エスカド 75 - - - - - - - 2 1 2 2 2 9 ※編集の協力・情報提供お願いします。 Wikiの編集ができない方は下記にコメントお願いします。 名前 コメント 城塞遊撃隊シリーズの「ガンナー」が欲しいなぁ -- あだ名が魔王 (2011-07-14 20 04 46) ルドロス防具かっこいいと思う^^ -- ダーク (2010-09-03 17 19 03) 3ってさぁ・・・あんまいいスキルないよな!? -- ゆっちゃま (2010-06-05 22 51 15) エスカドの発動スキルは連射+1、逆鱗の護り、回避距離UP、回復量DOWN -- コンビ作ってやってます人 (2010-04-26 14 47 48) wwwwwwwwww -- w (2009-11-27 16 34 14) kkkkk -- 名無しさん (2009-11-24 18 42 57) 見やすい -- タムチョ (2009-11-06 15 58 33) バンギスは雷と龍はー20です あと発動するスキルは自動マーキングと攻撃力UP中とはらへり?みたいなやつです もってるんでわかりますw -- nanasiw (2009-09-21 15 50 52) ひ -- 名無しさん (2009-08-23 16 12 34)
https://w.atwiki.jp/p2ggun/pages/20.html
各々が好きな弾丸について語るページです。 とりあえずスレに書いてあるのをまとめておきますね。 「通常弾のすゝめ-1-」 「通常弾のすゝめ-2-」 「通常弾のすゝめ-3-」 「通常弾のすゝめ-4-」 「毒弾のすゝめ」 捕獲用麻酔弾を楽しむ~麻酔について①~ 捕獲用麻酔弾を楽しむ~麻酔について②~ 捕獲用麻酔弾を楽しむ~麻酔弾の活用方法~ 徹甲榴弾のすゝめ~弾紹介編~ 徹甲榴弾のすゝめ~オススメ装備編~ 「通常弾のすゝめ-1-」 本稿はかつて≪通常弾スキー≫と自称した私が、通常弾使いを目指す後進のために。 通常弾の基本から、奥深きその魅力に至るまでを書き記すものである。 ガンナー曰く 「通常弾はラオート以外だとあまり強くない」というが決してそうではない! その常識を変える為にもここに通常弾の使い方を書き記していく。 さて今回は通常弾使いとして基礎中の基礎にあたる弾丸について書き記していく。 通常弾使いは当然、通常弾がないとガンナーとしても通常弾使いとしても意味が無い。 通常弾のレベルは3つに分けられておりそれぞれ違う特徴を持つ。 まず第一に通常弾レベル1について書こうと思う。 これは通常弾使いなら誰しもが持ち歩く基本中の基本の弾である。 威力は少ないが弾数は尽きる事がなく無限に撃つことができる。 故に弾切れの心配がなく補充の必要がない。このメリットは大きい。 そして通常弾レベル2は通常弾レベル1と逆で弾数が決まっており逆に威力が大きい。 通常弾レベル2の威力は通常弾中一番高いので基本的に使う弾はこれだね。 また、ヒット数が1なので弱点をピンポイントで狙える これも大きい。 クセがなく初心者でも扱えるからいいね! そして最後が通常弾レベル3だ。 通常弾レベル3の威力はそれこそ通常弾レベル2より劣るが、クリティカル距離が長いの特徴だ。 最大クリティカル距離なら貫通弾レベル3に匹敵するほどの長さで、 しかも総合クリティカル距離が全ての弾丸の中で一番長い! だけど通常弾レベル3はクセが強くて初心者にはオススメできない。 何故かと言うと通常弾レベル3は挑弾するからだ。 少佐クラスの人になるといとも簡単に兆弾して追加ダメージを狙う事ができるが初心者には難しいだろうね。 だけどそれにあまりあまってクリティカル距離が長いから是非使ってほしい。 上へ 「通常弾のすゝめ-2-」 第2回に当たる本稿は通常弾使いに役立つスキルを紹介していこうと思う。 通常弾使いは弾丸こそ少ないが、少ないが故に有用スキルがたくさんある。 本稿はそれを厳選した上で紹介していこうと思う ※なお火事場や攻撃力UPなど、基本的なスキルに関しては割合させてもらう。 通常弾強化-通常弾の威力が1.1倍されるので通常弾使いとしては是非持っておきたいスキル 効果こそ地味だが長期戦になるとかなり効果を発揮するので長期戦には持って行きたい所 自動装填-通常弾強化と合わせて持ちたい所 通常弾は反動大になっても反動が付かないので余裕があるなら付けておきたいところ ただしこれを発動させる場合それなりに苦労するのであまりオススメはできない 長期戦には持って行きたい所 最大数調合-付けれるなら付けるべきスキル 通常弾のみで戦うとするなら少しでも多くの弾丸を持ちたい所なので付けたいスキル 錬金術と合わせるのも効果的 通常弾追加-ほかの追加スキルと違い+10あれば発動するので レベル1~3のうちどれかが撃てなかったら付けると嬉しい 装填数UP-付けると楽 あまり装填できないボウガンでも装填数が増えるので攻撃チャンスが増える と以上5つのスキルをあげたが、 これ以外にも有用なスキルはたくさんあるので是非自分だけのスキルを見つけてほしい! 以下にスキル構成の見本があるので参考にしてほしい。 増弾のピアス ランポスレジスト ランポスガード ●弾調合 ランポスコート ○ ランポスレギンス ○ 発動スキル:気絶半減 最大数弾生産 装填数UP ブランゴZキャップ ●●○博士珠 博士珠 ブランゴZレジスト ●●秘術珠 秘術珠 ブランゴZガード ●●秘術珠 秘術珠 ブランゴZコート ●●秘術珠 博士珠 ブランゴZレギンス ●●博士珠 博士珠 合計 発動スキル:通常弾・連射矢威力UP 気絶確率半減 錬金術 調合成功率+15% 自動装填 寒さ倍加【小】 上へ 「通常弾のすゝめ-3-」 さて弾3回目にあたる今回は通常弾での戦い方について説明しようと思う。 主な攻撃手段となる通常弾レベル2は錬金術と最大弾数生産をつければ最大で2079個(?)もてるから 古龍戦となる場合は是非、錬金術は持って行きたい所だね。 戦闘中に最も注意するべき事がクリティカル距離を維持する事!これが大事だね。 でもクリティカル距離はどの弾種と比べても圧倒的に長いから得に意識はしなくてもいいと思うね。 どうしても火力が足りない!って場合は属性弾を使うのもいいと思うよ。 そしてガンナーとして、もっとも重要な事が敵の弱点を狙うことだね!。 通常弾は1hitだから貫通弾などで多段ヒットを狙いづらい所を撃つには最も適している弾なんだ! 例えば、リオレウスの弱点の足だったり、クシャルダオラの弱点の尻尾だったり、そういう所を狙えるのは大きいね。 でも、多段ヒットが狙える場面だと無理せず貫通弾を使ってほしい(ガノトトスなど)。 上へ 「通常弾のすゝめ-4-」 第4回目=総集編にあたる今回は通常弾そのものについて考えてみようと思う。 そもそも、通常弾の一番の魅力が、その弾の入手のし易さだね。 店売りの価格が Lv1通常弾(∞)=1z Lv2通常弾=3z 99×3=297z Lv3通常弾=5z 99×5=495z だからこれをセットで買う場合 1+297+495=793zだからとても安いね。 そして主に使うLv2通常弾の調合がカラの実+ハリの実 だから序盤でも調合素材が手に入るから序盤から使えるね。 調合確立も+15あれば100%になるから初期投資で3000z使えば、 後々が楽になるね。 そして何より、入手がし易いように、 逆に主力のLv2通常弾を使えないボウガンがないこと! これは他の弾種(Lv1貫通弾等)にない事で、使うボウガンを選ばないこと。 これは大きいね。初心者も迷うことなく使えるからね。 最後に、「そんな事より通常弾云々」の書き込みを見たらたまにでいいので 通常弾の事を思いしてもらいたい。そして使ってもらいたい。 後、ペイント弾の事もたまには思い出してあげてください 上へ 「毒弾のすゝめ」 こんにちは。毒弾が好きなハンターです。 ホントは別の機会で原稿を書こうと思ってたけど、 希望が出てきたので僕が書かせていただきます。 毒弾とは? 毒弾とは、文字通り、敵に毒の状態異常を与えることが出来る、 誰しもが使うボウガンの弾なんだそうです。 確かに、麻痺と比べると、効果が地味で、 敵にどれくらいダメージを与えてるか判らないけれど、 実はとっても奥が深いんです。 ほぼすべてのボウガンで使えるし、 何より攻撃しなくても体力を減らせるから、 火力アップにつながりますよね。 手数が重要なライトボウガン等で使うといいと思います。 また、最近では古龍等の特殊モンスターが毒状態異常になると体の一部の機能が 停止するという報告があります。 例えばクシャルダオラに使うと、風の鎧がなくなるとか、そんな報告があります。 他の古龍等の報告は出ていないので、是非各自で調査してみてください。 また、Lv1毒弾、Lv2毒弾、どちらも市販されているので是非買って、使ってみて下さい。 宣伝じゃないですよ。 上へ 捕獲用麻酔弾を楽しむ~麻酔について①~ 始めまして。私はしがない錬金術師。弾を調合して販売しているわ。 最近の悩みは、新製品の捕獲用麻酔弾が売れない事ね。 ギルドで扱ってないから、バカ売れかと思ってたんだけど… どうも、捕獲用麻酔弾の魅力が分かっていない人が多いみたいなのよね。 そんなわけで、私がここで、捕獲用麻酔弾の面白さを伝えさせてもらうことにしたわ。 知識だって立派な武器になるんだから、しっかり覚えておきなさいっ。 今回は、≪麻酔≫についての概要よ。 弱らせて罠に嵌めた状態で麻酔を2回当てれば捕獲できる…ここまでは知ってるわよね? でも、ここで止まっちゃってる人が多いのよ。まぁ、確かにこれだけでも困らないんだけど。 はっきりいって、それだけじゃ勿体無いわ。知識は深めてこそ面白いんだから。 ≪麻酔≫について一言で言うなら、『≪麻酔≫は状態異常の一種である』、よ。 原理としては≪麻痺≫や≪毒≫なんかの他の状態異常と一緒ね。 蓄積値を溜めていって、ある一定に達した時点で状態異常が発現するわ。 でもね、≪麻酔≫の発現は、蓄積値の他にもう一つ… 別の条件を満たしていないと目に見える効果が出ないの。 それが以下の二つね。 ①体力が一定値以下で、罠にかかっている状態⇒捕獲 ②地面に足が着いていない状態⇒怯み落下 ちなみに、蓄積自体はいつでも可能よ。 だから、予め麻酔玉をひとつ当てておくのも有効ね。 これを活用すれば、罠にかけてから玉一個で捕獲する事も可能で余裕もできるし、 空を飛んでいるリオレウスや、天井に張り付いているフルフルも簡単に落とせちゃうわ。 でも、ちょこんと跳ねただけのような場合は、足が着いてなくても 浮いてる事にならないので、勘違いしないようにする事ね。 どう?これで少しは麻酔弾に興味を持ってもらえたかしら? どう?うちにきてくれたら、今なら持ちきれなくなるくらい売ってあげるわよ。 上へ 捕獲用麻酔弾を楽しむ~麻酔について②~ どうも。捕獲用麻酔弾普及活動中のしがない錬金術師よ。 前回の記事の後も、相変わらず麻酔弾の売れ行きはいまいちなの。 まだまだ世間一般の知識が私に追いついていないのね。 しょうがないから、もっと誰にでもわかりやすくなるよう 今回は具体的な数値をあげながら解説をしていくことにするわ。 まず…≪麻酔≫の状態異常は、捕獲できる全てのモンスターに有効よ。これは当たり前ね。 でも、逆に、捕獲できないモンスターにはまったく蓄積しないの。 飛びまくるからって、クシャルダオラにはいくら撃ちこんでも何にも起こらないわ。 ≪麻酔≫に必要な蓄積値は、全てのモンスター共通で『100』なの。覚えやすいでしょう? ちなみにこれは、何度捕獲を試みようとも、何度怯み落下を発生させようとも、ずっと変わらないわ。 そして、他の状態異常と異なる点は、異常が発現しても蓄積値がリセットされない事ね。 一度怯み落下させた後でもすぐに一発当てれば、もう一度落とせたりそのまま捕獲できたりするわ。 そうそう、蓄積値の説明がまだだったわね。蓄積値は、玉でも弾でもナイフでも、一律『80』よ。 時間で徐々に蓄積値は減るけれど、一回の蓄積量が大きいので、あんまり意識しないでいいのは嬉しいわね。 そして、ここが面白いところなのだけれど…始めに言ったように、『≪麻酔≫も状態異常の一種』なの。 つまり、≪麻酔≫の蓄積値も、状態異常強化等のスキルによって底上げされるのよ。 状態異常強化で×1.125で『90』、猫の特殊攻撃術も併用すれば、更に×1.125で『100』になるわ! もうわかったわよね?そう!状態異常強化スキルを併用すれば、1発で≪麻酔≫状態を発現する事が可能なの!! しかも、麻酔弾は、どのボウガンでもまったく同じ運用ができるように作られた最も芸術的な弾で… どこからどうみてもこれ以上の弾はないの!ほんと、惚れ惚れしちゃうわぁ…。 っと、危うく我を忘れるところだったわ。でも、今度こそ麻酔弾の魅力が伝わったでしょう? どう?うちにきてくれたら、今なら倉庫に入らなくなるくらい売ってあげるわよ。 上へ 捕獲用麻酔弾を楽しむ~麻酔弾の活用方法~ あ~も~!どうしてこんなに売れないのかしら! 自家製のキノコとネムリ草で手間隙かけて作ってるし、質だっていいはずだわ。 カラ骨だって上質なものをハンターから貰ってるし、達人のどくろを使った特別品だって置いてありますのに…。 え?使うなら玉のがぜんぜんいい、ですって?わかってない…ほんとわかってないですわ!! まったく…あなた方には、捕獲用麻酔"弾"としての活用方法を教えなければなりませんね。 ほんとに、何から何まで教えなければダメなんですから…ぶつぶつ。 最も基本的な使い方は…モンスターを弱らせたら、罠を張ってから離れて隠れながら待機して。 罠に落ちたところを遠くから狙撃してしまえばそれで捕獲できるでしょ? え?そんなことまどろっこしい?足元に直接罠を張ればいい?殺しちゃえばいい…? はぁ…近頃は血気盛んなハンターが多いのね…。ちょっと売れない理由がわかった気がするわ。 でも、こんなところで挫けてたまるものですかっ! そんな血気盛んなハンターにだからこそオススメしたい使い方もあるんだからっ 交戦中のぴんぴんしているモンスターに対して怯み効果を期待して使うのが、 弾にできて玉にできない大きな利用方法ね。≪麻酔≫は、他の状態異常よりも起こすのが簡単で、 タイミングがほぼ確実に計れるのが便利なところよ。 特に有効なモンスターは、リオレウス、フルフル、ショウグンギザミの3種になるわ。 天井に張り付かれると厄介なショウグンギザミには持っていくと何かと便利ね。 フルフルは、天井張り付き以外にも、飛び掛りも落とせちゃうの。 そしてリオレウスは…もう落とし放題ね。好き放題料理して差し上げなさい。 特に…一番オススメなのは、大空を舞った後の滑空攻撃、あれを撃墜する事ね。 物凄い勢いで襲いくる空の王者に対し、背中を向けて逃げ惑うのではなく、 静かにボウガンを向けて確実に撃墜する…これってすっごくかっこいいと思うの! もしかしたら、狩り仲間と恋が芽生えちゃうかもしれないわ!! ね?捕獲用麻酔弾って素敵でしょ? どう?うちにきてくれたら、今なら銀行がすっからかんになるくらい売ってあげるわよ。 上へ 徹甲榴弾のすゝめ~弾紹介編~ 徹甲榴弾は、持てる数も少ないし威力もいまいち… なんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い弾なんだ。 確かに、反動もあるし装填数も少ないし、威力だってあんまり大きくない。 でも、それを補って余りある特性が、音爆弾効果と高い≪めまい≫効果、 そして、砲術スキルによる大幅な威力増加率なんだ。 回数制限こそあれ、ハンマー以上の速度で≪めまい状態≫を引き起こす事が可能だし、 スキルを工夫すればそれなりのダメージを稼ぐこともできる。 射程距離も長いから、距離を気にしないでいいのも大きなポイントだね。 ここで、気になる弾の運用方法と関連スキルについて簡単に説明していこう。 まずは、普通に使う中で気になる反動だね。 LV3まで全て反動なしで撃つためには、反動"極小"が必要なんだ。 「反動軽減+1 サイレンサー」なんかが便利かな。 次に装填速度。LV3まで最速にするためには、"極早"まであげなきゃいけないけど、 反動軽減スキルとの重複が難しいから、ちょっと悩みどころかも。 "普通"であれば、全レベル普通の速さで装填できるから、その辺を目安にしてもいいかもしれないね。 そして、浪漫のつまった砲術スキル。榴弾の爆発の威力を大幅に上げてくれるんだ。 砲術師でも1.5倍、砲術王ならなんと2倍!榴弾を使ってせめていく場合、是非つけたいスキルだね。 でも、スタン値の蓄積は変わらないから注意。 他にも、装填数UPや、徹甲榴弾追加スキルなんかもあると有効に使える場面があるよ。 是非、この情報を元に、徹甲榴弾を楽しんで使ってもらいたいな。 上へ 徹甲榴弾のすゝめ~オススメ装備編~ 徹甲榴弾にはまって、ガッツりスキルをつけていきたい… そんな人にオススメしたいスキル&武器構成を紹介するよ! 参考にしながら、装備の詳細については自分でシミュレートしてみてね。 ①~スキル「砲術王、反動軽減+1、装填数UP、根性(おまけ)」要スロット0 A:金獅子筒【万雷】《装填数 3(速射3連)/3/3 装填 普通》 徹甲榴弾といえばこの一本。浪漫溢れる榴弾生活を送りたいなら是非。 B:神ヶ島G、龍木ノ古砲【荒神】《装填数 4/4/4 装填 やや遅》 装填速度こそやや気になるけれど、それ以外は文句なし。 C:呪王弩チャチャブーG《装填数 4/-/4 装填 早》 LV2こそ撃てないものの、装填速度は早め。 ②~スキル「砲術王、反動+1、装填数UP、装填速度+1」要スロット3 D:アイルーヘルドールG《装填数 3/3/3 装填 極早》 装填速度をあげて、隙をなくすことに努めた一品。 ただし、サイレンサーのため、にゃーにゃー鳴いてくれないのが残念。 ③~スキル「反動軽減+1、装填数UP、徹甲榴弾全レベル追加、根性(おまけ)」要スロット0 威力という浪漫を捨て、最速でスタン値を溜める事だけに特化した装備。 恐らくは、最も効率よく弾を消費する事ができるスキル構成であると思われる。 E:呪王弩チャチャブーG《装填数 4/4/4 装填 早》 F:ツワモノボウガン《装填数 4/4/4 装填 早》 榴弾のみでの性能ならどちらも同等。見た目やその他の弾の好みで使うボウガンを分けよう。 こんな感じのスキル構成ができるよ。 完全なスキル構成や武器がない、っていうのも面白さの一つだと思うから、 是非是非、いろいろ探ってみて欲しい。 これで、少しでも徹甲榴弾に興味を持ってくれる人が増えてくれれば嬉しいな。 上へ
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ガンナー(Fallout4) 危険度 Move ★★★~★★★★★★★ ☆☆☆☆ ガンナー Lv. HP P XP 備考 ガンナー 8 120 4 13 ガンナー・コンスクリプト 14 150 4 21 conscript=徴集兵 ガンナー・プライベート 22 240 4 32 Private=兵卒スプリッターレーザーを持っていることがある ガンナー・コーポラル 30 400 5 43 Corporal=伍長オートプラズマピストルの所持率が高い ガンナー・サージェント 38 540 5 54 Sergeant=軍曹 ガンナー・ルーテナント 46 660 5 65 Lieutenant=少尉もしくは中尉 ガンナー・キャプテン 58 780 6 83 Captain=大尉もしくは中隊長 ガンナー・メジャー 70 890 6 100 Major=少佐スプリッターレーザーを持っていることがある ガンナー・カーネル 82 1070 6 118 Colonel=大佐もしくは連隊長ステルスボーイ所持スプリッターレーザーを持っていることがある ガンナー・ブリガディア 94 1300 7 137 Brigadier=准将もしくは旅団長ステルスボーイ所持 ※攻撃力、各種耐性は装備によって変動 ※数値はFallout 4 Vault Dweller s Survival Guideより転載 ※名無しのボスガンナーは「ガンナー・コマンダー」という名前になる。 装備 ガンナー コンスプリクト プライベート コーポラル サージェント 近距離武器 セキュリティバトン リッパー パワーフィスト ガンナー コンスプリクト プライベート コーポラル サージェント 遠距離武器 火炎ビン フラググレネード パルスグレネード 10mmオートピストル 10mmオートピストル ハンティングライフル(スナイパーライフル) ハンティングライフル コンバットライフル アサルトライフル レーザーピストル レーザーライフル プラズマガン ガンナー コンスプリクト プライベート コーポラル サージェント アーマー レザー(胴のみ) コンバットアーマー スターディコンバット ガンナー コンスプリクト プライベート コーポラル サージェント 服 各種メガネ各種バンダナ 軍帽 汚れた軍用ヘルメット ガンナー防護服 ガンナーハーネス フランネルシャツ&ジーンズ 汚れた軍用戦闘服 軍作業服 ルーテナント キャプテン メジャー カーネル ブリガディア 近接武器 セキュリティバトン リッパー パワーフィスト ルーテナント キャプテン メジャー カーネル ブリガディア 遠距離武器 フラググレネード 10mmオートピストル 10mmオートピストル コンバットライフル アサルトライフル レーザーピストル レーザーピストル レーザーライフル プラズマピストル プラズマピストル プラズマライフル ルーテナント キャプテン メジャー カーネル ブリガディア アーマー コンバットアーマー スターディコンバット ヘビーコンバット コンバットヘルメット ルーテナント キャプテン メジャー カーネル ブリガディア ガンナー防護服 服 フランネルシャツ&ジーンズ ガンナーハーネス 汚れた軍用戦闘服 軍作業服 特殊装備 出現場所 ミサイルランチャー マスフュージョン・ビルハブシティ自動車解体場クインシー跡地ガンナープラザ ヌカランチャー ハブシティ自動車解体場クインシー跡地(初回のみ)ガンナープラザ T-45パワーアーマー マスフュージョン・ビルマスパイク・インターチェンジ(初回のみ)ハブシティ自動車解体場クインシー跡地 3で言うところのタロン社に該当する傭兵集団 凶悪かつ大規模な組織らしく、ミニッツメンの信用失墜を招いたクインシーの虐殺の実行犯でもある 本業というか正規の傭兵任務に就いている場面も見受けられその場合敵対表示でも主人公には警告優先で無闇に発砲はしてこない 収入源も良くわからずある意味レイダーよりイッちゃってたタロン社よりは比較的まともな組織であるようだ 基本的にはレイダーと変わりないが、装備がグレードアップしているのが特徴。 レイダーのようにパイプ武器や工具を用いず、全てを正規品の銃で揃えている。 特に、最序盤から光学兵器を取り扱っているのはインスティチュートかガンナーくらいである 大半が高速道路やビルの上に陣地を築き、有利な位置から攻撃してくる 早い段階でハンティングライフルを持ち出してくるため、低レベルで遭遇するのはなるべく避けたい相手 拠点によってはパワーアーマーで武装したガンナーが出てくることもあるので油断は禁物。 ある程度レベルを上げて装備が整ってくると希少なプラズマ兵器の調達先として非常に有用になる。 時々連れているロボットは、名前がガンナー○○となるだけでステータスは同じ。 組織ということでなのか、軍装で防具を統一している 階級も存在しているようで、より上位の階級に居るものほど戦闘能力も高い 「私たちはとてもカッコいい!!」 構成員 キャプテン・ブリジット ハブシティ自動車解体場 クリント クインシー跡地 高速道路の上を陣取っているミニッツメンの裏切者、ユニーク武器「善意」とパワーアーマーを装備している。アーマーの下はミニッツメンの装備。彼を倒すとプレストンの好感度が大きく上がる。 テッサ クインシー跡地 クインシー警察署の近くにいる。ユニークパワーアーマー右腕「テッサ・フィスト」を装備している元レイダー。 ベイカー クインシー跡地 教会の屋根の上を陣取っており、ヌカランチャーを装備している。ミニニュークが切れるとミサイルランチャーを使用する。彼を倒すとプレストンの好感度が上がる。 ウィンロック グッドネイバー バーンズ グッドネイバー キャプテン・ウェス ガンナープラザ ガンナープラザのカギのかかった部屋にいるボス。連邦のガンナーの(おそらく)トップでありほぼ全てのガンナーを率いている。クインシーへの襲撃も彼が計画した。しかし彼に専用のクエストがあったり、専用の会話があったりする訳でも無く、一見ただのボスガンナー。彼を倒してもプレストンの好感度が上がったりもしない。 クルス ガンナープラザ ガンナープラザの入り口の上の二階にいる。キャプテン・ウェスの居る部屋のドアの鍵を所持している。またクルスのホロテープを所持しており、内容はキャプテン・ウェスへの愚痴。 ライダー ガンナープラザ ガンナープラザのエレベーターを降りた先の地下にいる。キャプテン・ウェスの居る部屋のドアの鍵を所持している。地下に配属されたことに不満がある。
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各々が好きなボウガンについて熱く語るページです。 非論理的な嫁自慢が多数含まれると思いますので、初心者ガンナーさんは鵜呑みにしないよう注意してください。 攻略に役立つ銃はおすすめの銃へどうぞ。 サンドフォールG クロノスパンツァー 阿武祖龍弩 老山龍砲・極 サンドフォールG ウカムを倒したはいいけど、いっぱい武器が出てきてどれを作ればいいか分からない…そんなハンターはいないかな? 今回の特集は、そんな悩めるハンター諸君にお送りする サンドフォールG 特集だ。 サンドフォール系は、メインの弾である通常2が速射、しかも五連射で使いにくいなんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 確かに速射は隙が大きいし、他の弾種もちょっと物足りない。 でも、それを補って余りある特性が、通常2の速射の威力なんだ。 速射は補正で一発あたりのダメージは減る…といっても、全弾当たれば普通に3発撃ったときと同等の威力になる。 しかもモーションの終わりが早く、通常は2発しか入れられない、3発撃つと反撃を喰らってしまうような隙にも叩き込むことができる。 おまけに弾数の消費は1発で済むから、調合の手間も省けるし財布にも優しい。 全弾を弱点に当てるのは難しいが、よろけ等も計算の上、うまく当てられたときの火力には目を見張るものがある。 脅威の連続攻撃とリロードの速さ、そして勇気の証S以外はすべて上位ドスガレ素材という入手のしやすさ。 これでサンドフォールGの魅力は伝わったかな? さぁキミも、村上位ドスガレオスをいじめてみよう! 上へ クロノスパンツァー 通称、黒パン 天鱗がでなくて銘菓作れない!って人は黒パンはいかがだろう。 火炎はもちろんだが電撃も撃ててさらに散弾Lv3まで撃てるという視野の広いボウガンである 貫通追加のスキルを付ければ銘菓の弱点である貫通Lv1の運用も思いのまま! 上へ 阿武祖龍弩 通称アブソ 贅沢に古龍の大宝玉を5つも使う。性能も大宝玉を5つも使うだけあって豪華な性能になっている 火・水・電・氷の4属性速射という他のボウガンとは次元がちがう存在となっている しかし、弱点も多い。装填速度が遅く、貫通Lv1速射が5連射と使いづらい感じになっている この阿武祖を活用するときはぜひ、装填速度+2と4属性速射を生かすために属性強化を付けて運用してもらいたい 運用する時は単体クエへはいかず、連続クエで阿武祖の属性速射を楽しんでほしい 貫通Lv1速射も癖がありちょっと使いづらいが使っていると その癖がおもしろくなってくるのもこの阿武祖の魅力だと思う 老山龍砲・極 通称ラオートで初心者~上級者にまで使用される老山龍砲・極! 自動装填のスキル構成だけで満足しては、この銃の魅力の半分も理解してないぞ! この銃は重々しいリロードで、装填出来ない弾をスキルで追加してこそ、本領発揮だ! 特に貫通弾のLV1を追加してみなさい。 あっという間にモンスターが地に沈む。 散弾LV3も荒神に次ぐ強さ。調合分も持ち込めばGディアですら、あっ!と言う間さ! さぁ!リロードでの老山龍砲・極を自分流にカスタマイズしてみよう!! 不安なら装填速度を使えば心配ないさ~!上へ
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◆ガンナー ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +4 +2 +5 +2 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +15% - - - 移動コスト 12 ◇ガンナーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 ターゲットサイトLv1 命中力が10%、クリティカル率が5%上昇する 2 2 - ターゲットサイトLv2 命中力が11%、クリティカル率が6%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv1+ガンナーCLv2 ターゲットサイトLv3 命中力が12%、クリティカル率が7%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv2+ガンナーCLv3 ターゲットサイトLv4 命中力が13%、クリティカル率が8%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv3+ガンナーCLv4 ロックオンLv1 攻撃時、10%で回避無効攻撃になる 3 2 - ロックオンLv2 攻撃時、12%で回避無効攻撃になる 1 2 ロックオンLv1+ガンナーCLv2 ロックオンLv3 攻撃時、14%で回避無効攻撃になる 1 2 ロックオンLv2+ガンナーCLv3 ロックオンLv4 攻撃時、16%で回避無効攻撃になる 1 2 ロックオンLv3+ガンナーCLv4 クイックドローLv1 通常射撃攻撃時、追加待機ゲージが5減少する ただし、命中成功率が10%ダウンする 2 2 - クイックドローLv2 通常射撃攻撃時、追加待機ゲージが6減少する ただし、命中成功率が11%ダウンする 1 2 クイックドローLv1+ガンナーCLv2 うち落としLv1 射撃攻撃に対し、25%で回避する / ガード 1 2 - うち落としLv2 射撃攻撃に対し、28%で回避する / ガード 1 2 うち落としLv1+ガンナーCLv2 うち落としLv3 射撃攻撃に対し、31%で回避する / ガード 1 2 うち落としLv2+ガンナーCLv3 うち落としLv4 射撃攻撃に対し、34%で回避する / ガード 1 2 うち落としLv3+ガンナーCLv4 - - - ガンスリンガー 『ガンスリンガー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + ガンナーCLv5
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ガンナー ディフェンダー ファイター スカウト メイジ プリースト ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆1 獅子隊の小銃手 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 1 2 1 2 2 15 無し 無し 職工の狙撃手 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 1 3 1 3 3 15 無し 無し ☆2 護民島の罠猟師 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 2 3 1 4 2 15 5 3 大鬼縛り 護民島の罠猟師>護民島の狩猟家 防衛軍の十字弓兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 2 4 1 3 4 15 4 5 武装解除 防衛軍の十字弓兵>防衛軍の機械弓兵 ☆3 空賊の銃手 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 3 2 1 5 1 15 6 2 無謀なる強襲 空賊の銃手>空賊の百中銃手 護民島の狩猟家 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 3 3 15 5 3 25 大鬼縛り 護民島の罠猟師>護民島の狩猟家 鹿撃ち曲技団長 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 3 2 1 3 1 15 4 2 猫族奮起 鹿撃ち曲技団長>大サーカス団総帥 爪の若頭ギャレット クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 3 4 1 6 2 15 7 3 拘束術 爪の若頭ギャレット>爪の首領ギャレット 防衛軍の火力支援兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 3 2 15 25 4 4 狐矢 防衛軍の軽機関銃兵>防衛軍の火力支援兵 防衛軍の機械弓兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 3 4 15 4 5 25 6 6 武装解除 防衛軍の十字弓兵>防衛軍の機械弓兵 防衛軍の精密狙撃兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 3 3 1 4 2 15 5 3 拘束術 防衛軍の精密狙撃兵>防衛軍の必中狙撃手 ☆4 隠密猟兵ウィット クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 4 3 1 15 必中の狙撃術 隠密猟兵ウィット>隼の眼のウィット 空賊の百中銃手 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 4 2 15 6 2 25 8 3 無謀なる強襲 空賊の銃手>空賊の百中銃手 除草請負屋 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 4 2 1 5 1 15 6 2 強者への毒矢 除草請負屋>害獣駆除士 大サーカス団総帥 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 4 2 15 4 2 25 6 3 猫族奮起 鹿撃ち曲技団長>大サーカス団総帥 探検家 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 4 4 1 4 4 15 6 4 八方撃ち 探検家>秘宝探索者 爪の首領ギャレット クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 4 4 15 7 3 25 9 4 拘束術 爪の若頭ギャレット>爪の首領ギャレット 二等兵エスメイ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 4 3 1 15 バイタルアップ 二等兵エスメイ>エスメイ軍曹 農砲夫ジャイルズ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 4 2 1 3 2 15 4 3 過剰なる収穫 農砲夫ジャイルズ>大豊作のジャイルズ 眉間撃ちマリー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 4 2 1 3 1 15 4 2 精密なる指揮 眉間撃ちマリー>暗殺保母マリー ☆5 暗殺保母マリー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 5 2 15 4 2 25 精密なる指揮 眉間撃ちマリー>暗殺保母マリー エスメイ軍曹 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 5 3 15 25 バイタルアップ 二等兵エスメイ>エスメイ軍曹 害獣駆除士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 5 2 15 6 2 25 強者への毒矢 除草請負屋>害獣駆除士 ガトリング傭兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 5 3 1 15 威力増大 ガトリング傭兵>ガトリングコマンド ショットガン花嫁 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人間 5 2 1 4 2 15 5 2 デスマリッジ ショットガン花嫁>ブラッディ・マリー 大豊作のジャイルズ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 5 2 15 4 3 25 5 4 過剰なる収穫 農砲夫ジャイルズ>大豊作のジャイルズ 人間砲台ディーヴァ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 5 4 1 7 3 15 9 4 麻痺弾 人間砲台ディーヴァ>人間戦艦ディーヴァ 隼の眼のウィット クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 5 3 15 25 6 4 必中の狙撃術 隠密猟兵ウィット>隼の眼のウィット 秘宝探索者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 5 4 15 6 4 25 8 6 八方撃ち 探検家>秘宝探索者 魔性の女 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 5 4 1 6 3 15 生贄 魔性の女>魔性の復讐者 ☆6 ガトリングコマンド クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 6 3 15 25 10 5 威力増大 ガトリング傭兵>ガトリングコマンド 人間戦艦ディーヴァ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 6 4 15 9 4 25 麻痺弾 人間砲台ディーヴァ>人間戦艦ディーヴァ 魔性の復讐者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 猫 6 4 15 25 生贄 魔性の女>魔性の復讐者 ブラッディ・マリー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人間 6 2 15 5 2 25 デスマリッジ ショットガン花嫁>ブラッディ・マリー 名前 コメント
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◆ガンナー ←戻る (取得条件:拳銃Lv5 or 小銃Lv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +4 +2 +5 +2 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +15% - - - ◇ガンナーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 ターゲットサイトLv1 基本命中力が10%、クリティカル率が5%上昇する 2 2 - ターゲットサイトLv2 基本命中力が11%、クリティカル率が6%上昇する 1 2 ガンナーCLv2 ターゲットサイトLv3 基本命中力が12%、クリティカル率が7%上昇する 1 2 ガンナーCLv3 ターゲットサイトLv4 基本命中力が13%、クリティカル率が8%上昇する 1 2 ガンナーCLv4 ロックオンLv1 攻撃時、10%で回避無効攻撃になる 2 2 - ロックオンLv2 攻撃時、12%で回避無効攻撃になる 1 2 ガンナーCLv2? クイックドローLv1 通常射撃攻撃時、追加待機ゲージが5軽減される ただし、命中成功率が10%減少する 2 2 - クイックドローLv2 通常射撃攻撃時、追加待機ゲージが6軽減される ただし、命中成功率が11%減少する 1 2 ガンナーCLv2? うち落としLv1 射撃攻撃に対し、25%で回避する / ガード 1 1 - うち落としLv2 射撃攻撃に対し、28%で回避する / ガード 1 1 ガンナーCLv2? うち落としLv3 射撃攻撃に対し、31%で回避する / ガード 1 1 ガンナーCLv3? - - - ガンスリンガー 『ガンスリンガー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + ガンナーCLv5